RPG maker MZ plugin (esp) - Class change system
A downloadable asset pack
🧠 Independent Class System – RPG Maker MZ Plugin
Give each class its own level and experience. This plugin adds a new scene for class changing, allowing players to select an actor and switch to a new class with independent progression. It includes stat comparison, automatic unequipping of incompatible gear, and a clean interface.
✨ Key Features
- 🔄 Independent class levels and experience: Each class tracks its own progress.
- 🧼 Silent auto-unequip: Removes gear that can't be used in the new class.
- 🖥️ Visual interface: Choose actor and class from a dedicated menu.
- 📊 Stat comparison window: Shows base stats and per-level changes before confirming.
- 🧪 Custom message: Display a personalized message after class change using placeholders like
%ACTOR%
,%OLDCLASS%
,%CLASS%
.
🧭 Plugin Command
To open the class change menu, use the following plugin command in an event:
AbrirMenuClase
✨ Plugin Dependencies
No other plugins required.
📦 Installation
- Place the
.js
file in yourjs/plugins
folder. - Enable it in the Plugin Manager.
- Customize the class change message if desired.
📜 License
This plugin is free for commercial and non-commercial projects, provided that:
- You credit the author: Akagiz Work's.
- You do not resell or distribute modified versions without permission.
Credit can be included in the game credits, documentation, or project page.
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🧠 Sistema de Clases Independientes – Plugin para RPG Maker MZ
Permite que cada clase tenga su propio nivel y experiencia. Este plugin añade una nueva escena para el cambio de clase, permitiendo a los jugadores seleccionar un actor y cambiar a una nueva clase con progresión independiente. Incluye comparación de estadísticas, desequipamiento automático de objetos incompatibles y una interfaz clara.
✨ Características
- 🔄 Niveles y experiencia independientes por clase: Cada clase guarda su propio progreso.
- 🧼 Desequipamiento automático silencioso: Se retiran los objetos incompatibles al cambiar de clase.
- 🖥️ Interfaz visual: Menú dedicado para seleccionar actor y clase.
- 📊 Ventana de comparación de estadísticas: Muestra los cambios antes de confirmar el cambio.
- 🧪 Mensaje personalizado: Puedes mostrar un mensaje con
%ACTOR%
,%OLDCLASS%
y%CLASS%
tras el cambio.
🧭 Comando de Plugin
Para abrir el menú de cambio de clase, usa el siguiente comando en un evento:
AbrirMenuClase
✨ Dependencias de otros plugins
No requiere de otros plugins.
📦 Instalación
- Coloca el archivo
.js
en la carpetajs/plugins
. - Actívalo en el Administrador de Plugins.
- Personaliza el mensaje de cambio de clase si lo deseas.
📜 Licencia de uso
Este plugin es gratuito para proyectos comerciales y no comerciales, siempre que se cumpla lo siguiente:
- Se debe mantener el crédito al autor: Akagiz Work's.
- No está permitido revender el plugin ni distribuir versiones modificadas sin permiso.
Puedes incluir el crédito en los créditos del juego, en la documentación o en la página del proyecto.
Status | Released |
Category | Assets |
Author | Akagiz Works |
Tags | plugin, RPG Maker, RPG Maker MZ |
Download
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Comments
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Increíble plugin!
Que bueno que hay un creador de plugins que habla español
Gracias. Actualmente los plugins que estan, son standalone, estoy trabajando en crear un "Core" base para que todo sea compatible y añadir mas plugins al catalogo
Con respecto a eso, veo que tienes un plugin de Fecha y Hora y otra para enemigos nocturnos. No sería bueno sacar un plugin de Día y Noche? Que se sincronice con las variables de el horario y los enemigos nocturnos. Yo traté de hacer uno con eventos, pero es un gran problema cuando entras a una casa, también está oscuro 😐. Traté de varias formas y se puede pero tengo que poner varios interruptores al entrar a las casas para hacer que el sistema se detenga y cuando salga, que continúen donde estaba. Con eventos es un dolor de cabeza
Los tengo por separado porque hay gente que no quiere tener lo de enemigos nocturnos pero si calendario. Si uniese ambos, a pesar de que el impacto es mínimo, estaría añadiendo carga computacional innecesaria al que solo quiere el calendario, ya que cada vez que hubiese un combate, el programa requeriría de comprobar siempre el notetag para ver si tiene o no la nota de los enemigos nocturnos.
Respecto a lo de que se sincronice el oscurecimiento de la ventana al entrar en casas y salir de ellas, aun no he conseguido hacer que lo reconozca por código, por ahora uso un evento en cada mapa que mira la variable "hora", ajustando siempre dentro de edificios a la iluminación que quiero, mientras que al salir, se ajuste a la iluminación recogida por la hora. Es un poco engorroso, pero hasta que consiga solucionarlo, no tengo otra forma.